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没有维瑞蒂

控制压力。打破他们的沉默。决定什么算是真相。

在英格兰乡村的一个雨夜,三名与可疑死亡有关的人被带去讯问。

亚瑟傲慢而沉着。查尔斯在优雅的礼仪下隐藏着冷静的算计。比阿特丽斯紧张、脆弱,濒临崩溃。

这三个人都在隐瞒什么。

作为负责的侦探,你必须审讯每一位嫌疑人,提交证据,调解他们的紧张关系,并重建谋杀当晚发生的事情。

但忏悔不一定是真相。

压力下的恩特罗加特

每一条证据都会影响嫌疑人的紧张程度。

施加压力太轻,他们会忽视你的问题或拒绝配合。保持在恰到好处的层次,他们或许终于会揭露自己一直隐藏的东西。然而,一旦走得太远,恐惧会扭曲他们的证词,变成令人信服的谎言。

如果紧张超过极限,审讯可能会完全失控。

请谨慎选择证据的顺序。平衡压力时刻与宽慰时刻,让每个嫌疑人都能在合适的时机发言。


分析27项证据

游戏包含27件证据,分为三组,每组九件——每个嫌疑人一组。

一些线索揭示了动机。另一些则建立方法、揭露矛盾或填补缺失的部分。

每轮只呈现部分剩余证据。你必须决定要追查哪些线索,以及使用它们的顺序。

你忽略的证据仍可能进入你的笔记本,但没有审讯,它无法提供有用的陈述。

每一个选择都会影响你最终将提出的案件。


真相在压力下变化

陈述不仅取决于你提供的证据,还取决于嫌疑人的心理状态。

在低紧张状态下,嫌疑人依然回避。在最佳范围内,他们的证词可能揭示真实信息。在极度紧张时,恐慌和绝望会产生虚假陈述,可能误导你的整个调查。

真实和假证词都会记录在你的笔记本中。

游戏不会简单地告诉你哪个是哪个。

你有责任记住每份陈述的获取方式,将其与物证交叉核对,并决定哪些可以信任。

建立你的案子

要起诉嫌疑人,你必须构建完整的证据链,包括:

- 可信的动机

- 合理方法

- 提供相关细节,将这些内容与案件联系起来

哪怕缺一部分,都可能阻止你提起诉讼。

三次审讯结束后,你必须查看笔记本,决定谁应为谋杀负责。


三个嫌疑人,三种罪责等级

亚瑟、查尔斯和比阿特丽斯都与发生的事情有关。

其中一个伤害了受害者。其中一人暗中策划了这个计划。其中一个试图掩盖后果。

他们可能都有罪——但不一定犯了同样的罪行。

证据可能证明每个人的行为。甚至可能引出一个非常有说服力的结论。

但这会揭示谁是致命一击的吗?


只有一次机会。一把左轮手枪。

在整个调查过程中,你只能使用左轮手枪一次。

扣动扳机可能会威慑嫌疑人,改变审讯的进程。这可能会削弱他们的抵抗,或者让他们的紧张情绪螺旋上升,走向灾难。

你必须决定是否使用它,何时使用,以及哪个嫌疑人应该面对它。

不会有第二次机会。


特色

基于证据的审讯玩法

27件独特的证据

三名性格迥异、抵抗程度各异的嫌疑人

一个决定证词可靠性的动态张力系统

真实、误导且未经核实的陈述记录在你的笔记本中

基于动机、方法和支持细节的证据链

随机事件可能改变审讯的心理平衡

一次性左轮手枪机制,带来持久后果

多次冲锋、结局与失败结果

一种阴暗、被雨水浸透的英式神秘氛围

一个关于内疚、操控以及真相脆弱本质的故事


完美的案例还能是谎言吗?

证据可以形成一条完全合乎逻辑的链条。

忏悔可以构建一个引人入胜的故事。

案件可以绝对确定地结案。

然而,当所有线索都指向答案时,仍有一个问题:

你是发现了真相,还是只是创造了一个大家都愿意相信的版本?

三名嫌疑人。二十七件证据。没有,Verity。

内容警告

游戏包含谋杀、心理胁迫、枪支威胁、欺凌、怀孕、中毒、身体伤害和隐匿尸体等主题。请观众自行斟酌。

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